滚筒洗衣机啊:关于公司如何注册成为steam开发者

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)填写税务信息,内容量有点多,按照网页表格内容填写就行这里后面被卡了几天,具体是这样的:第一次提交→v社邮件告知地址无效……第一次申请被拒,重新填写税务信息→第二次提交后同时发邮件说明公司地址信息,附上了纳税表和营业执照扫描件→收到v社邮件让提供公司注册的有效证明……;税务调查通过后,扣税比例10%

垂钓星球:感恩节丰收礼包(Fishing Planet: Thanksgiving Cornucopia Pack)

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专为感恩节而打造,我们您准备了 Thanksgiving Cornucopia Pack!……庆祝感恩节而推出的精美包将受到所有浮标钓鱼爱好者的喜爱!……Emerald 湖San Joaquin 三角洲Saint-Croix 湖Qunchkin 湖Lesní Víla

GWB-腾讯创意游戏合作计划:游戏美术转TA(技术美术)入门课,帮你克服代码恐惧

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作者:庄懂第0课:https://v.qq.com/x/page/g3224qm45r3.html第1……://v.qq.com/x/page/b3229aeimsf.html第6课:https://v.qq.com……/x/page/f3229uq2u5y.html本课程系列课程,GWB将持续大家更新,敬请期待后续内容

野兽犯罪(Beast Crimes)

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开发:Link0v0。发行:Link0v0。发行日期:2021-06-03

yoyoyo123:游戏、电竞主播视频、体育(健身瑜伽)内容合作共赢

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如果你有电视游戏(H5、APK游戏),如果你有电竞主播视频、如果你有体育(健身、瑜伽)视频内容主与我联系……与我联系吧!……与我联系吧!18975158456(微信同号)

走进 Stencil Buffer 系列 1:模型轮廓描边

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Comp EqualPass IncrSat }_RefValue 就是我们设置的参考值,默认需要写……0,因为默认的 Stencil Buffer 中的 Stencil 值是 0,一开始需要和 0 比较是否相等……vert(a2v v) { v2f o; //对其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果 v.vertex

阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列1 : 模型轮廓描边

indienova.com/u/1149119967/blogread/25701

]Comp Equal Pass IncrSat}_RefValue就是我们设置的参考值,默认需要写为0……,因为默认的Stencil Buffer中的Stencil值是为0,一开始需要和0比较是否相等。……vert(a2v v){v2f o;//对其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果v.vertex =

走进 Stencil Buffer 系列 5:Stencil 后处理非递归传送门效果

indienova.com/indie-game-development/stencil-buffer-5/

};struct v2f { float2 uv : TEXCOORD0; float4 vertex……(v.vertex); o.uv = TRANSFORM_TEX(v.uv, _MainTex); return……后续打算学习些杂碎但又酷炫的 shader 效果(我的收藏夹都爆了),如果能有系列的机会当然是最好咧

/Connection Haunted

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# Cl422IC Fp5 g4M3pl4y # wiD3 53l3cTI0n 0F L3V3L5 #……dI3v3R5 r4NG3 0f g4m3 m0D35 # INT3R35Tin' L3V3L D35In……# R3tr0 p5X Gr4PHIC5 # f4mIly fRi3nDLY # h3LpFul 4nd

小组帖子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/groups/post/29744

);}接下来我们找到检测 tile 的循环,并且在vertex_begin()之前,我们将该表面设置当前表面……alpha 0。……为此我们需要另外 Vertex shader添加一个新的值,如下所示:varying vec2 v_vTexcoord

版本:Early Access


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